Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

ОдиночныеСюжетныеСвоя графика

re:Escape From Aperture Pt. 1: Wheatley's Core

Положительные голоса94%4 752 голосов игроков
Подписчики7 тыс.7 041 в Steam Workshop
Размер файла13,32 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора5 июл. 2015 г.Дата обновления материала
re:Escape From Aperture Pt. 1: Wheatley's Core

Изображение 1 из 5. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«re:Escape From Aperture Pt. 1: Wheatley's Core» — материал мастерской Portal 2. Испытательные камеры для одиночного прохождения и кооператива. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Wheatley was your ticket out of here, but it looks like he's turned on you...can you survive whatever he has in store?

0==========0 This map series is a remake of my very first map series overall, Escape From Aperture. (Someone else made a series with an identical title, but they mainly used BEEMOD in the creation of it.) My goal for this was to remake the original experience as best I could in making the story make sense without the need for massive description stories and extremely contrived plot elements. (Some parts might seem a little bit contrived, still. I did my best to try and fix those moments, but...) Anywho, simple enough, your goal is to Escape from Aperture, as the title suggests. 0==========0

Most of these maps contain a fair few easter eggs, see if you can find them all! This map, however, has no easter eggs. :(

0==== Q&A =====0 "How did you make this?"

  • I used the Portal 2 Authoring Tools, the tool in fact used by Valve to make the main campaigns of Portal 2. No, BEEMOD was not involved in any way, so if you were going to ask about that, don't.

"How did you get Wheatley in there?"

  • In using the Portal 2 Authoring Tools, you have every asset of Portal 2 available for use. It's just the matter of figuring out how they work, first...

"How did you get the Rocket Turret to work?"

  • 'tis the magic of trigger brushes, my friend.

"Why is this map so boring?"

  • I was merely re-writing the original map as best I could, I'm not a miracle worker.

KNOWN BUG:

Do not approach Wheatley after beating him; you will fall through the panels surrounding him, and I currently cannot fix that.

===== ALLOS Map Rating =====

3/5; it's all one giant cutscene, really

===== ALLOS Map Rating =====

This remake may not bee 100% perfected, but I hope you enjoy it anyways! If you happen to make a video of your playthrough, I'd like to see it. Link in the comments below, if you would.

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Запустите Portal 2 и откройте испытательные камеры сообщества. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения