Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

ОдиночныеСюжетныеСвоя графика

Non-Euclidean Level Design

Положительные голоса91%11 552 голосов игроков
Подписчики13,5 тыс.13 529 в Steam Workshop
Размер файла17,31 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора10 июн. 2012 г.Дата обновления материала
Non-Euclidean Level Design

Изображение 1 из 10. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Non-Euclidean Level Design» — материал мастерской Portal 2. Испытательные камеры для одиночного прохождения и кооператива. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

This is the Non-Euclidean Portal 2 map featured in the video by tonymyre311. Now on the Workshop! Video can be seen here: http://www.youtube.com/watch?v=_xFbRecjKQA

Thanks to TheMarcemGuy's video for inspiration: http://www.youtube.com/watch?v=DAkKKShGluE Thanks to PC Gamer for featuring me in their January 2012 issue (page 87)!

When I found out the Source Engine used in Portal 2 supported the same zone portals I originally used in my America's Army map, I decided to remake the level. Well, here it is.

The portals work pretty much the same way they did in America's Army, but they don't flicker when you walk through them, and you can shoot portals through them too. I don't know if sound travels through them, though.

These portals work identically to the standard portals you're used to in Portal, except they're exactly as big as you want, always rectangular, and don't have a border. There's still the problem with lighting not matching up, which you can see at a few points. I did my best to match them up though, especially in the upside-down catwalk room.

There's a couple of spots in the map where if you look in a certain direction, the engine gets overloaded trying to draw too many portals at once and some weird stuff happens, especially with the addition of the elevators for the Workshop. It's harmless though.

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Запустите Portal 2 и откройте испытательные камеры сообщества. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения