Новости The World of Kungfu: Dragon and Eagle
Объявления разработчиков, обновления и обсуждения.
大江湖之苍龙与白鸟开发日志-20230227
各位喜欢大江湖的朋友们,工作室定期诈尸日志来喽~ 一些新进展和大家唠唠! 在公司的支持下,终于有了非常适合的画师小伙伴,大江湖新立绘来喽!** 为了让大家更好地体验大江湖的故事,我们从年前就启动了大江湖立绘的设计工作,经过几个月的摸索和设计,立绘风格和角色的一些形态基本确定,几个主要角色也可以提前发出来给大家康康! !…
Читать и обсудить →大江湖之苍龙与白鸟开发日志-0130
各位喜欢大江湖的朋友们,工作室定期诈尸日志来喽~ 一些新进展和大家唠唠! 重新梳理战斗系统,新增功法组合及功法克制系统,会新增各类武功附加效果及稀有特性,重新梳理战斗公式,并做好数值平衡 2)新增装备强化系统和自创武功系统,并考虑新增好感度系统,好感度系统可能触发各江湖人物的隐藏剧情 3)正式版本除可触发最终结局外,各路江湖人物也可能根据你的选择迎来不同的江湖结局 4)更多…
Читать и обсудить →V0.1.16 更新日志
更新列表: 1. 练功点:新增5个练功点,NPC将携带各类实用道具。 襄阳城丐帮弟子可无限切磋 曲家村李大路可以在邀请入队前无限切磋 嘉兴程远乡可无限切磋 衡阳巴赶蟾可以在完成巴赶蟾支线前无限切磋 成都城东卓晴沧可以在西南武林大会前无限切磋 提升巴蜀怪侠付费切磋可能获取的经验。 2. 优化调整: 优化部分机型因轻功过高而导致游戏卡顿的问题,但由于配置不同,仍有少量设备可能会出现卡顿情况,尝试少勾选一些上阵武功可适当缓解。 游戏说明书集…
Читать и обсудить →V0.1.15 更新日志 & 下周更新计划公示
更新列表: 1. 武功排序:江湖志 - 武功界面新增上阵武功勾选功能,不限制数量。新习得的武功将默认自动勾选,可手动取消武学勾选并进行排序,但至少要留有1个武功。 2. 武学调整:修复3门武学[悬梁飞仙经]、[阎王敌经]、[太音补遗]在战斗中施放无效的问题,修改为使用后生效3回合。 3. 问题修复: 修复属性界…
Читать и обсудить →V0.1.14 更新日志 & 下周更新计划公示 & 关于中原篇
更新列表: 1. 周目继承:新增周目继承功能,在江湖模式和元祖模式(也就是最原始的存档)中,周目通关后可与君山丐帮处的行脚商人对话,任选一种道具继承至下一周目,在羊太傅庙外的行脚商人处领取,需注意剧情模式无法使用周目继承。 2. 新增5个初始剧本,开局分别携带一本2~3阶的棍法、特殊、音律、扇法、暗器武功,但开局初…
Читать и обсудить →V0.1.13 更新日志 & 下周更新计划公示
更新列表: 1. 难度模式:新增剧情模式+江湖模式,剧情模式适合新手入门,能获得较高奖励,可专注体验剧情和收集;江湖模式类似现有模式,但是去除了大地图上的推荐探索等级,且下周更新后将触发周目道具继承。 ※现有存档不与难度模式兼容,将被标记为[元祖]存档,体验难度模式需要开启新一轮游戏。 2. 破庙许愿:开局在羊太傅…
Читать и обсудить →近期更新计划公示 - 0826
各位少侠晚上好,接下来我们会进入难度分级模式的开发,将游戏分为剧情模式和江湖模式两个难度,预计下周更新。 剧情模式:更简单更专注于剧情体验的游戏模式,初期铜钱获取很多,武学功法提升更便捷。 江湖模式:保持现有难度的基础上未来考虑提升后期关卡难度,给大家更具挑战的江湖体验。 之后也考虑推出更具难度的挑战模式,具体数值还需打磨,尽快推出。 新增许愿功能:两种模式开局都能在羊太傅庙进行一次烧香许愿,可任选一种初始奖励,根据难度获得的奖励略…
Читать и обсудить →V0.1.12 更新日志
更新列表: 1. 传闻系统:新增传闻系统(Q键可以呼出),当玩家与NPC对话时将记录下关键信息或被传授的武学要理,便于大家查看大致任务方向并提前规划养成路线。 2. 问题修复: 修复临安城北门的官兵可能会把玩家卡住的问题。 修复密宗金刚经只能对敌人使用的问题。 修复李大路、柯缠山不能修炼羽衣宝典的问题。…
Читать и обсудить →V0.1.11 更新日志
更新列表: 1. 阻断修复: 修复了在羽衣派最终大战前,进入羽衣派会卡死的问题。 修复了一周目通关后,上官楠不在队伍中时进入衡山派剧情会卡死的问题。 2. 背包分类:新增道具分类的功能,可选择对应类目进行查看。 3. 新增快捷键: 新增江湖志快捷键,在江湖志界面按数字键1-6可以点选人物信息。 新增…
Читать и обсудить →近期更新计划公示 - 0819
各位少侠晚上好,首周我们先根据大家的建议做了一些调整,希望能有效或暂时改善大家的游戏体验。 接下来我们想花大约一周多的时间去进行: 1. 传闻系统的开发,后续大家在推进剧情的时候,会获取各类简单的江湖传闻信息,可以根据指引来推进隐藏在各地的支线、主线剧情,同时还可以在与NPC对话的同时逐步解锁一些武学修炼、加点、战斗机制的基础小知识。 2. 背包分类功能也会随传闻系统一起更新。 近期评论里也看到不少留言说还是希望能保留一些原有的设计…
Читать и обсудить →V0.1.10 更新日志
更新列表: 1. 新增功能:新增剧情记录功能,在游戏中在ESC菜单或按L键可呼出查看,可记录游戏过程中触发的对话、选择和获取奖励,以免漏看关键信息。现在最多可支持记录200条,退出游戏后日志会被清空。如果大家感觉记录内容过少,我们再继续优化。 2. Bug修复: 修复铁砂帮禁地剧情后,队友可能超过7人而导致江湖志页面卡死的问题。 修复收录队友超过18人,在队友界面选择队友时,有概率会卡死的问题。 修复战斗中debuff(如流血)使玩家…
Читать и обсудить →V0.1.9 更新日志
更新列表: 1. 祛除状态:现在在篝火和客栈处休息除了回血,还可以祛除所有的异常状态。 2. 江湖地图:新增玩家位置标记,按下M键后,可以在大地图中实时查看自己的位置。 3. 阻断修复:修复在羽衣派大殿存档读档后,羽衣老祖会消失的问题,可继续触发剧情。 4. 偷窃银两:修复了偷窃的银两未放入背包,只能典当的问题。 5. 系统菜单:ESC呼出系统菜单时,新增确认按键,避免误触导致离开游戏。 6. 界面异常:修复在江湖志界面中,鼠标右键呼…
Читать и обсудить →V0.1.8 更新日志
更新列表: 1. 除迷宫、水道、树林外,游戏内所有场景可以按ESC存档,少量有对话选择的迷宫场景也添加了。 2. 内置带推荐探索等级的大地图,按M键可调出查看,包含三个练级点位置。 3. 增加部分快捷键。 系统菜单 ESC 大地图 M 江湖志·属性 C 江湖志·天赋技能 V 江湖志·特性 B 江湖志·装备 K 江湖志·武功 J 江湖志·背包 I 4. 降低了住宿、坐船和江湖郎中祛除异常状态收取的费用;明天会更新火堆能消除异常状态的功能…
Читать и обсудить →V0.1.7 更新日志
更新列表: 1. 加快了玩家初始移动速度和装备瘦肚小马后的速度。 2. 调整太湖帮夜晚状态时水道迷宫的逻辑,进入水道时可随时离开或返回;如果在水道中找到出口坐船离开,太湖帮将恢复至白天的状态。 3. 修复了金凤楼卡关问题,该场战斗胜利后可获取道德和称号奖励,失败不会触发死亡结局,将继续剧情。 4. 修复了背包中有两件以上相同武器、防具或饰品时,装备一件并典当一件后,装备中物品无法替换的问题。 任何BUG、建议和反馈请填写:https…
Читать и обсудить →致歉及优化方案公示!将针对存档、高难度关卡进行调整,更新等级推荐地图
各位少侠晚上好, 大家在各渠道的评论和意见我们都有持续关注,非常抱歉影响了您的游戏体验。 我们原先是想做一款经典的老式RPG,因此延续了没有探索引导的机制,只以对话内容为提示,在武功和剧情上也设计了本以为大家也会一样乐在其中的情节,但是上线后才发现实际情况完全不同,主要问题集中在存档的不便捷性、探索有较大的试错成本,以及大家其实并不适应这种缺少引导的探索模式,我们的定位和玩家的实际体验产生了巨大的落差,同时我们也意识到了游戏在各方…
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