Новости Ascension
Объявления разработчиков, обновления и обсуждения.
v0.19.9更新公告
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复 修复功法突破后属性加成显示异常 修复仙苗弟子招募时文本不显示的问题 需要说明的是,这个版本我们放在了**Public Test**分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支 道友可以如附…
Читать и обсудить →v0.19.8更新公告
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 优化** 增加城市相关的玩法: - 优化城市相关的UI,后续的UI也会逐渐优化。 - 现在队伍装备不再需要自己生产,改在城市中售卖,不同的城市有不同的特色装备。 - 每个城市有不同相关的奇遇,完成奇遇可以获得一些特殊的物品,比如异化的坐骑等。 优化了前期的部分任务流程和部分奖励; 调整了地图怪物的生成规则,优化初期探索体验;…
Читать и обсудить →v0.18.6更新公告
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 问题修复 修复剧情boss技能伤害太高 下调筑基金丹魔修和妖兽的血量20% 提高炼丹炼器弟子初始武-术-道资质,让他们可以正常修炼(需新档); 修复 ai弟子被击败后会停滞的bug; 需要说明的是,这个版本我们放在了**Public Test**分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多…
Читать и обсудить →v0.18.5更新公告
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 新增功能 功法突破系统 - 新增“功法突破”玩法:每层功法修炼至“超凡”境界后,弟子可进行功法突破。突破成功后,将根据功法品质与弟子灵根等级,获得对应品质与数量的特质奖励。 - 若弟子在突破过程中获得稀有的灵根特质,该特质还可脱离当前功法限制,转化为弟子自身的永久加持,使高品质功法与优秀灵根弟子的成长价值进一步提升。 怪物生态系统…
Читать и обсудить →【开发日志】5月开发日志&近期开发规划
大家好,我是《宗门志》的制作人三虎。不知不觉又来到五月份,今天 继续向大家通报工作进展。 吸取之前的经验教训,我们之后会定时向大家汇报工作进展。本来想拍一些视频来做汇报,但素材方面比较缺,我们也就一间小办公室,目前的素材没什么新意,新的美术素材也只做了一半,视频效果不是很好,所以还是先用文字的方式和大家交流。后续我们会加强视频素材的收集,争取多用画面和大家沟通。 先总结一下4月的工作。这个月我们把重构系统后的版本放到了 Public…
Читать и обсудить →v0.17.31更新公告
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 优化: 调整了部分丹药恢复气血的数值,现在按照固定值恢复气血,并且高境界可以使用低境界丹药; 优化了快速回血界面的交互; 需要说明的是,这个版本我们放在了**Public Test**分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵…
Читать и обсудить →v0.17.30更新公告
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 **修复:** 修复部分弟子灵力上限为0无法释放战技的问题。 需要说明的是,这个版本我们放在了**Public Test**分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支 道友可以如附图所示,在Stea…
Читать и обсудить →v0.17.29更新公告
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 **优化:** 建立城市分堂即可开启拍卖会和商会功能; 增加人物实力计算系统,实力数值受境界、装备、功法和战技等影响,可以用来大概评估修士的战力强弱; 增加装备、功法和技能更换的时候实时体现人物实力变化的交互,直观感受这些系统对人物实力的影响; 人物、门众等相关界面都加了实力相关的UI; 增加筑基境界和金丹境界弟子的基础移动力; …
Читать и обсудить →v0.17.28更新公告
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 **修复:** 修复中国大陆以外地区无法正确读取简体中文文本问题 需要说明的是,这个版本我们放在了**Public Test**分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支 道友可以如附图所示,在St…
Читать и обсудить →v0.17.27更新公告
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 **优化:** 增加奇遇事件预览功能; 去除开局时的负面宗门特质; 增加功法、战技、法宝等物品的品质底框; 优化在全屏无边框的情况下,点击其他应用不会让游戏最小化; **修复:** 修复部分阵法导致的战斗卡死问题; 修复错误的州郡占据提示; 修复因为错误读取非简体中文导致文本丢失的问题(目前游戏只支持简体中文) 需要说明的…
Читать и обсудить →v0.17.26更新公告
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 新增功能: 新增“万里征调”功能: 当大地图特殊地点需要进一步开发探索时,掌门可发布征调令,集结宗门驻地弟子及外派历练队伍跨域出征。 新增“遁术回宗”逻辑: 参与远征的弟子在肃清敌人后,将自动施展秘法,瞬间返回征调前的原位,确保探索、巡逻等任务不被长期中断。 优化“战斗本能”: 重构弟子寻敌与释法逻辑,弟子现在能更敏锐地感知战场威胁,并…
Читать и обсудить →v0.17.25更新公告
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 **优化:** 增加地图建筑拆除功能; 增加弟子灵力上限和灵力回复速度; 增加浏览商会和拍卖会部分商品时的比较功能; 优化了拍卖会不同境界商品的刷新条件; **修复:** 修复部分奇遇的掉落问题 需要说明的是,这个版本我们放在了**Public Test**分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个…
Читать и обсудить →V0.17.24更新日志
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 **优化:** 自定义宗门时可在剑道、术道、武道中三选一,作为掌门的修行方式,; 增加商会购买提示; 降低了部分妖兽、魔修的战斗难度; 优化了前期的功法、战技掉落; 增加了替换装备时属性变化的提示; 增加了队伍残血时,快速回血的红点提示; **修复:** 修复战斗时的部分bug; 修复部分特质描述问题; 修复了部分州郡事件…
Читать и обсудить →V0.17.22更新日志
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 **优化:** 调整了招募弟子的境界,现在无法直接招募筑基及以上境界弟子 增加了炼丹产出丹药的数量; 增加了灵石矿的产出; 降低了弟子俸禄; 降低了散修主动发起闲聊的频率; 降低了战斗难度; 降低了郁家任务相关战斗难度。 需要说明的是,这个版本我们放在了**Public Test**分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方…
Читать и обсудить →V0.17.22更新日志
各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 需要说明的是,这个版本我们放在了**Public Test**分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。 📌 如何加入测试分支 道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测…
Читать и обсудить →v0.17.20更新公告
各位道友大家好: 先给大家说声抱歉,我们自己也没预料到这次重构4X系统会花费如此长的时间。原本我们计划用4个月完成这个版本,但实际开发中我们发现牵一发而动全身——本想只优化其中1/2的系统,却因与其他系统无法完全隔离而不得不扩大修改范围。加上春节长假的影响,开发时间远超预期。即便开发团队加班加点,也用了将近6个月才完成这个版本。 本次更新主要针对基础系统,特别是经济、地块、成长、悟道和道基等核心模块进行了全面优化。我们在数值合理性上…
Читать и обсудить →【开发日志】致玩家的一封道歉信:更新预告
大家好,我是《宗门志》的制作人三虎,再次为版本的跳票向大家郑重致歉。 详情延期的情况说明,大家可以在这个公告中查看:【开发日志】致玩家的一封道歉信:延期说明 这篇日志里,我们将向大家预告下本次更新的内容,这些内容目前都已经研发完毕,现在还处于联调阶段,正在修复bug和调整数值。等联调结束并稳定后一定尽快更新出去。再次感谢大家的支持与理解。 **这次准备更新的内容,图片和GIf远不能展示全部的内容,主要是很多系统和数值的修改无法截图…
Читать и обсудить →【开发日志】致玩家的一封道歉信:延期说明
大家好,我是《宗门志》的制作人三虎。先给大家拜个早年,祝大家新的一年里马到成功、事事顺意。 开篇先跟大家**郑重道个歉**。我们原计划在年前更新一个版本到测试分支,让大家过年前就能一起体验新内容。但最近几天的测试下来,我们发现距离一个“完整、成熟、能放心交到大家手里”的版本,还差一段时间。我们只能硬着头皮继续延期。 延期多久目前还没法给出准确日期,但有一点可以很确定:**新版本的内容开发已经全部完成,目前缺的仅仅是测试时间和数值的精…
Читать и обсудить →v0.16修复与优化
各位道友好: 以下是此次的优化与修复的内容。 优化: 增加了一键完成任务功能; 增加了逻辑优化后的专注模式; 增加了弟子是否自动走位的控制开关; 减少地图上引气妖兽的刷新数量。 修复: 修复了选取战斗目标时重复刷新的错误提示; 修复了战斗失败后的模型重叠问题; 修复了战斗结算时重复刷新的错误提示; 修复了追踪任务相关bug。 ============ 针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题,有以…
Читать и обсудить →v0.16更新公告
各位道友好: 以下是我们此次更新的内容 优化: 战斗系统优化,加强战斗AI: 新增仇恨值系统; 新增动态目标优先级评估机制; AI不再固定攻击最近单位,而是基于目标身份、威胁度等智能选择目标; 集火协调:AI队友会自动识别集火目标并协同攻击; 输出职业具备更好的自我保护意识,自动保持安全距离; AI具备基础团队配合意识; 增加章节任务玩法(完整体验需要重开档),优化前中期主线游玩节奏; 优化了战略场景中的的移动路径…
Читать и обсудить →