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【V0.9.6】Demo更新——Bug修复与优化

各位道友,你们好!

感谢各位对我们新品节版本的反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新,内容说明如下。

新增内容

  • 新增预设和生成人物评价的生成方式;

  • 新增了处理惹事弟子后,宗门内反应的提醒事务;

  • 新增了宗门影响力过低时,触发相关的州郡事务;

  • 新增了资源数据溢出值,杂役力可溢出到下一回建造时使用,悟道值可溢出到下一回合悟道时使用;

修复内容

  • 修复了特殊情况下,探索秘境进行战斗时,中途退出后依然可以占领秘境的问题;

  • 修复了建造二阶山门后未解锁护山大阵的问题;

  • 修复了宗门分舵缺少建筑:“依附村落”的问题;

  • 修复了决议“灵石奖赏”持续回合为0和消耗资源类型错误的问题,并去除了特质中扣除灵石的效果;

  • 修复了特殊情况下错误触发装备引导的问题;

  • 修复了灵山分舵无法建造建筑的问题;

  • 修复了快速战斗完成后组队UI血量未刷新的BUG;

  • 修复开局战斗UI不能锁定的BUG;

  • 修复了悬浮灵峰上的建筑时会显示错误的悬浮信息的问题;

  • 修复了在初始队伍或情报中点开凝心玉的头像会显示为空白的问题;

  • 修复了部分情况下,第3回合城主来信的事务中,城市名字与任务中的城市名字不一致的问题;

  • 修复了不同外门弟子进行任职时会出现收益不一致的问题,同时调整了部分部门任职时的收益;

  • 修复了为弟子穿戴装备后弟子会自动换回低级装备的问题,现在弟子会穿戴更适合自己的高级装备;

  • 修复了参悟界面部分文本显示错误的问题;

  • 修复了某些情况下加载存档无法加载的情况;

  • 修复了炼制丹药“消毒散”时消耗时间过多的问题;

优化内容

  • 优化了炼制丹药界面的UI表现;

  • 降低了仙苗等级提升所需的仙苗值;

  • 修改了部分特殊地点的产出,平衡任职提供的收益;

  • 宗门理念“灵石崇拜”部分效果进行优化:

    • 宗门理念【灵石崇拜】中的效果“可使用灵石占据州郡”在占据州郡时消耗的灵石略微提升;
    • 宗门理念【灵石崇拜】中的效果“每个州郡产出灵石+50%”调整为“每个州郡产出灵石+3”;
  • 渡劫相关数值优化调整:

    • 降低了灵气浓度提供的基础渡劫成功率;
    • 降低了突破的基础成功概率;
    • 略微提升了金丹雷劫的伤害;
    • 提升了灵石炼化可提供的突破概率加成;
    • 增加了灵石炼化突破时的消耗;
  • 修改了灵根突破概率的计算方式:

  • 天灵根:20%→15%

  • 地灵根:9%→3%

  • 凡灵根:3%→-9%

  • 伪灵根:0→-15%

  • 提升了练气境及更高修士进行破境时,成功率低于一定评价时修士可能在破境失败时死亡的概率;

  • 优化了门众界面的显示,选择人员时不需要提示修为与历练值已圆满;

  • 调整了新加入宗门的弟子初始心境;

    • 新加入宗门的弟子初始心境调整为50点;
  • 优化了仙苗招募的方式;

我们会持续优化版本,如果大家喜欢,请大家把游戏加入愿望单,这对我们非常重要,感谢各位道友的支持! https://store.steampowered.com/app/2328480/_/


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