Поиск по STEAMB

Игры и программы по онлайну, скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Dev. progress

To-do progress

There are now 9 items left for me to do before the "Stockpile" update goes live. The to-do item "FX-Eliminate dynamic alloc" has been completed, leading to a 10-15% performance gain for any visual effects.

Here's the remaining to-do items as they appear on my list:

  • Clean up local object collector

  • -GetNearestObject

  • Unified object structure

  • -Master type ptr to specifics

  • FX objects (Fix missing ones)

  • Fixed timestemp rendering

  • LoadModels -> use shared cache

  • Multisampled render to texture AA

  • Add toggle RMB look lock

Stockpile update

One major change in the upcoming update is that stockpiles will provide a number of "slots" that can be reserved for specific resources, providing stockpile space for those resources. For example, a Granary may provide 4 slots, each slot providing +250 stockpile capacity for the resource placed in that slot. So setting two slots to "Meat" will grant +500 stockpile space for Meat, and only Meat. There are still planet-wide global +Stockpile modifiers for certain buildings, such as the Citadel.

As always the current work-in-progress upcoming patch notes can be viewed ingame, via one of the buttons in the top right, or directly on the main menu.

Soon!

Читать в Steam ↗

Комментарии 0

Гостевые никнеймы не подтверждают личность. Все комментарии проходят проверку владельцем сайта.

Обсуждение ещё не началось.

    Настройки cookies

    Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

    Технологии, провайдеры и сроки хранения