Патч №8
Patch 8
Краткие факты
- Игра
Enshrouded
Описание
крушения
- Исправлено несколько редких аварий, о которых сообщают игроки.
- Дальнейшее улучшение стабильности при игре в Enshrouded на старых процессорах.
графика
- Визуальные эффекты для внешнего слоя Пелены были улучшены.
- Уменьшение чрезмерно сильного цветения на предварительных просмотрах формы здания при дневном свете.
- Мотыльки теперь имеют более заметное освещение, так что их легче найти ночью.
- Улучшил визуальные эффекты при вызове опасных врагов в Пелену.
- Исправлены визуальные проблемы для врагов щупальца Пелены.
- Исправлена графическая проблема с сеятелем деревьев Бассвуда.
- Пользуюсь визуальными эффектами косички.
- Исправлена проблема с крючковым крюком в графических процессорах Intel ARC.
- Графическая настройка «Объемные тени» была удалена, поскольку она стала устаревшей с новой технологией рендеринга для Пелены.
- Улучшение визуальных эффектов при добыче архаичной сущности из материалов местности.
- Ограничить количество ядер, используемых для компиляции шейдеров, максимально 16.
- Исправлены графические проблемы для версии Twitch набора нарядов Empyrean.
- Исправлено несколько незначительных проблем с консервными доспехами.
Игровая механика
- Противоядие от гемотоксина теперь применяет временный иммунитет, похожий на лечение Шраудовским проклятием.
- Исправлена проблема с сундуками для хранения, которая привела к нефункциональному взаимодействию при слишком близком положении к реквизиту.
- Двери в Ночной Храм теперь отображают информацию о ночном времени, чтобы игроки понимали, почему иногда двери не могут быть открыты.
- Связанный с планированием навык Updraft теперь может быть использован с достаточным количеством маны после того, как первая попытка не удалась из-за пропущенной маны.
- Исправлено, что некоторые атаки могут привести к тому, что враги не будут ошеломлены правильно, даже если их счетчик оглушения был заполнен полностью.
- Устранил проблему с атаками "Пелены". Раньше они могли ударить себя лучом. Кто знал, что глазные яблоки могут быть такими неуклюжими.
- Устранил несколько проблем с добычей для врагов.
- Краткосрочные отводы теперь удаляются, когда они сбиты, чтобы они не продолжали влиять на игроков, которые возрождаются.
- Исправлено несколько сбоев в движении игроков.
- Скорректировать затраты на выносливость для навыка прыжка, чтобы быть правильно настроенным для каждой категории оружия.
- Изменил навыки некроманта, чтобы создать только один череп на поражение противника, даже если несколько снарядов попали в цель.
- Увеличена скорость розыгрыша наградного лука, исходящего из поиска сокровищ, чтобы выровнять его с другими легендарными луками уровня Альбаневских вершин.
- Увеличил долговечность Щита Героя, Меча Дракона, Дредбена, Клуба Страшных, Сутсайера, Импровизированных Кинжалов и Клятвенных Кинжалов.
- Увеличил урон для Малого Меча Арканы, Ритуальной Жезл Бури, Меча Стоунуроута и Жезла Шрудбиндера.
- Увеличил скорость стрелы для лба предателя.
- Добавлена информация о скорости атаки в описание пункта для всех 2-ручных осей, где эта информация отсутствовала.
- Апофеоз Джезмины теперь правильно показывает значение скорости атаки в описании пункта.
- Bonebreaker теперь может опуститься до уровня легендарной редкости.
- Немного отрегулировал многие статистические данные о бронях частей Kindewastes-tier, найденных как добыча, чтобы установить их более отдельно от ремесленных предметов того же уровня.
- Спринтерство или прыжок через выступ, на котором скалолазание стены идет вниз, больше не заставляет персонажа в нисходящий подъем, а вместо этого позволяет им прыгать через выступ.
- Удаление драгоценных камней оружия из слота больше не стоит архаичной сущности.
- В меню обновления оружия теперь правильно указаны драгоценные камни оружия, если в оружии есть драгоценный камень.
- Уменьшение количества ресурсов, необходимых для изготовления больших и огромных волшебных сундуков.
- Кровать Як и Дюна Армадиллило теперь может быть изготовлена из дерева, найденного в Киндлвасте.
- Исправлен рецепт разблокировки условия для саженца цветка Kindlewastes.
- Исправлена саженец дерева Бассвуда, ранее она неправильно привела к посадке дуба.
- Установлено, что пинг-маркер места проведения расследования позволит узнать название места в чате.
- Устранил проблему с прогрессией в поисках охотника за сокровищами.
Города и домашние животные
- Выжившие и животные теперь избегают более строгого восхождения на мебель и реквизит, на которые они не должны подниматься. Примечание: известно, что если лестницы создаются из реквизита, по которому обычно не следует ходить, как по столам, у выживших могут возникнуть трудности с использованием этих лестниц.
- Теперь выжившие в роуминге и животные должны меньше застревать в тесных пространствах.
- Добавлена лучшая находка и больше стратегий, чтобы помочь избежать животных, выходящих из базы игроков, перепрыгивая через заборы.
UI
- Уменьшение неправильного увеличения камеры при планировании с персоналом, выбранным в панели действий, а затем отмена планировки.
- Добавлен «важный трофейный» визуальный эффект для разгрома врагов с помощью драгоценных камней и легендарных рун.
- Начало спринта при приседании теперь правильно заканчивается приседанием и начинается спринт.
- Исправлена проблема с отображением необходимых блоков местности при размещении форм рельефа в воздухе.
- Устранена проблема, которая не позволила переименовать огненные алтари.
- Исправлено, что текстовый чат не будет отображаться правильно для очень конкретных имен игроков.
- Настройка сложности для функции проклятия теперь помечена как «выключенная», а не «легкая» для самой низкой настройки, чтобы лучше отражать результат настройки.
- Исправлено несколько проблем для виджета сравнения элементов, включая конфликт связывания ключа при сравнении колец.
- В дальнейшем фиксированные случаи проблем с расположением текста, например, в фильтре поиска сервера, текст больше не перекрывается с текстовым окном на определенных разрешениях экрана.
- Исправлена проблема, которая может привести к некорректным числам в виджете компиляции шейдеров VFX.
- Исправлена текстовая проблема с подсказкой взаимодействия для NPC Barber.
- Исправлено, что меню связывания элементов управления может стать невосприимчивым при попытке сопоставить ключ с ключом Windows.
- Виджет резюме прогресса сервера был улучшен. Он больше не появляется после выключения из запущенной игры
- Макет виджета с резюме прогресса сервера был немного переработан, чтобы сделать его более компактным. Мир
- Скорректировано несколько районов Пелены, чтобы лучше соответствовать топологии региона. Пелена не расширилась в этом обновлении - базы игроков безопасны.
- Деревья на большом расстоянии теперь менее блестящие, глядя на ночь.
- Фиксированные многочисленные визуальные эффекты для деревьев, кустарников и растений.
- Добавлено еще несколько слизей Пелены на Альбаневских саммитах.
- Исправлено несколько экземпляров плавающих объектов или строительных секций в игровом мире.
- Несколько неправильно закопанных объектов в игровом мире были зафиксированы.
- Несколько раз фиксировалось место, где были захоронены капсулы из песочных часов и их очень трудно собрать.
- Исправлены несколько раз дороги с неправильными позициями или отсутствующими соединениями.
- Исправлено несколько вопросов проектирования меньшего уровня в важных областях, таких как Эликсир Уэллс.
- Улучшена планировка финальной комнаты для квест-соответствующего Пелены в Низких лугах.
- Фиксированные цели в городе Киндлвастс Скаттербон.
Building
- Исправлен визуальный сбой с наложениями формы здания для демонтажа, и что они пропустили свою подсказку о демонтаже на выделенных серверах.
- Размещение опоры во время приседания теперь больше не заканчивается присевшим состоянием.
Разное
- Изменили анимацию плеера для потребления зелий регенерации маны, введенных в обновлении 6.
- Камера больше не снимает оконные реквизиты уровня Альбаневских саммитов.
- Улучшена синхронизация взаимодействия игрока и анимация открытия для сундуков и саркофага.
- Проблемы с фиксированным звуковым эффектом при обновлении Алтаря Пламени.
- Исправлено несколько проблем с звуком.
- Исправлена проблема, которая может привести к неотзывчивому предигровому меню при возобновлении создания персонажа, которое ранее было прервано на этапе ввода имени для нового персонажа.
- Исправлено несколько переводческих вопросов на всех языках.
Все еще работает над этим
Мы знаем, что некоторые игроки сталкиваются с проблемой, когда некоторые активы загружаются очень долго, что может привести к тому, что объекты будут невидимыми или отсутствующими. Хотя у нас есть некоторые многообещающие зацепки (по-видимому, это в первую очередь влияет на игроков, которые установили игру на HDD), мы все еще изучаем диапазон затронутых конфигураций, поэтому, если это происходит с вами, пожалуйста, reach out to our support, чтобы мы могли убедиться, что мы также помогаем вам.