Enshrouded

Поиск по Enshrouded

Разделы энциклопедии

Ничего не найдено

Попробуйте русское или английское название.

↑↓ выбратьEnter открытьEsc закрыть

Патч №8

Patch 8

Краткие факты

Игра

Enshrouded

Описание

  • Дата выхода: 22 May 2025
  • Версия игры: 703471
  • Версия: 0.8.1.1
  • Предыдущее обновление: Hotfix 25
  • Следующее обновление: Patch 9

крушения

  • Исправлено несколько редких аварий, о которых сообщают игроки.
  • Дальнейшее улучшение стабильности при игре в Enshrouded на старых процессорах.

графика

  • Визуальные эффекты для внешнего слоя Пелены были улучшены.
  • Уменьшение чрезмерно сильного цветения на предварительных просмотрах формы здания при дневном свете.
  • Мотыльки теперь имеют более заметное освещение, так что их легче найти ночью.
  • Улучшил визуальные эффекты при вызове опасных врагов в Пелену.
  • Исправлены визуальные проблемы для врагов щупальца Пелены.
  • Исправлена графическая проблема с сеятелем деревьев Бассвуда.
  • Пользуюсь визуальными эффектами косички.
  • Исправлена проблема с крючковым крюком в графических процессорах Intel ARC.
  • Графическая настройка «Объемные тени» была удалена, поскольку она стала устаревшей с новой технологией рендеринга для Пелены.
  • Улучшение визуальных эффектов при добыче архаичной сущности из материалов местности.
  • Ограничить количество ядер, используемых для компиляции шейдеров, максимально 16.
  • Исправлены графические проблемы для версии Twitch набора нарядов Empyrean.
  • Исправлено несколько незначительных проблем с консервными доспехами.

Игровая механика

  • Противоядие от гемотоксина теперь применяет временный иммунитет, похожий на лечение Шраудовским проклятием.
  • Исправлена проблема с сундуками для хранения, которая привела к нефункциональному взаимодействию при слишком близком положении к реквизиту.
  • Двери в Ночной Храм теперь отображают информацию о ночном времени, чтобы игроки понимали, почему иногда двери не могут быть открыты.
  • Связанный с планированием навык Updraft теперь может быть использован с достаточным количеством маны после того, как первая попытка не удалась из-за пропущенной маны.
  • Исправлено, что некоторые атаки могут привести к тому, что враги не будут ошеломлены правильно, даже если их счетчик оглушения был заполнен полностью.
  • Устранил проблему с атаками "Пелены". Раньше они могли ударить себя лучом. Кто знал, что глазные яблоки могут быть такими неуклюжими.
  • Устранил несколько проблем с добычей для врагов.
  • Краткосрочные отводы теперь удаляются, когда они сбиты, чтобы они не продолжали влиять на игроков, которые возрождаются.
  • Исправлено несколько сбоев в движении игроков.
  • Скорректировать затраты на выносливость для навыка прыжка, чтобы быть правильно настроенным для каждой категории оружия.
  • Изменил навыки некроманта, чтобы создать только один череп на поражение противника, даже если несколько снарядов попали в цель.
  • Увеличена скорость розыгрыша наградного лука, исходящего из поиска сокровищ, чтобы выровнять его с другими легендарными луками уровня Альбаневских вершин.
  • Увеличил долговечность Щита Героя, Меча Дракона, Дредбена, Клуба Страшных, Сутсайера, Импровизированных Кинжалов и Клятвенных Кинжалов.
  • Увеличил урон для Малого Меча Арканы, Ритуальной Жезл Бури, Меча Стоунуроута и Жезла Шрудбиндера.
  • Увеличил скорость стрелы для лба предателя.
  • Добавлена информация о скорости атаки в описание пункта для всех 2-ручных осей, где эта информация отсутствовала.
  • Апофеоз Джезмины теперь правильно показывает значение скорости атаки в описании пункта.
  • Bonebreaker теперь может опуститься до уровня легендарной редкости.
  • Немного отрегулировал многие статистические данные о бронях частей Kindewastes-tier, найденных как добыча, чтобы установить их более отдельно от ремесленных предметов того же уровня.
  • Спринтерство или прыжок через выступ, на котором скалолазание стены идет вниз, больше не заставляет персонажа в нисходящий подъем, а вместо этого позволяет им прыгать через выступ.
  • Удаление драгоценных камней оружия из слота больше не стоит архаичной сущности.
  • В меню обновления оружия теперь правильно указаны драгоценные камни оружия, если в оружии есть драгоценный камень.
  • Уменьшение количества ресурсов, необходимых для изготовления больших и огромных волшебных сундуков.
  • Кровать Як и Дюна Армадиллило теперь может быть изготовлена из дерева, найденного в Киндлвасте.
  • Исправлен рецепт разблокировки условия для саженца цветка Kindlewastes.
  • Исправлена саженец дерева Бассвуда, ранее она неправильно привела к посадке дуба.
  • Установлено, что пинг-маркер места проведения расследования позволит узнать название места в чате.
  • Устранил проблему с прогрессией в поисках охотника за сокровищами.

Города и домашние животные

  • Выжившие и животные теперь избегают более строгого восхождения на мебель и реквизит, на которые они не должны подниматься. Примечание: известно, что если лестницы создаются из реквизита, по которому обычно не следует ходить, как по столам, у выживших могут возникнуть трудности с использованием этих лестниц.
  • Теперь выжившие в роуминге и животные должны меньше застревать в тесных пространствах.
  • Добавлена лучшая находка и больше стратегий, чтобы помочь избежать животных, выходящих из базы игроков, перепрыгивая через заборы.

UI

  • Уменьшение неправильного увеличения камеры при планировании с персоналом, выбранным в панели действий, а затем отмена планировки.
  • Добавлен «важный трофейный» визуальный эффект для разгрома врагов с помощью драгоценных камней и легендарных рун.
  • Начало спринта при приседании теперь правильно заканчивается приседанием и начинается спринт.
  • Исправлена проблема с отображением необходимых блоков местности при размещении форм рельефа в воздухе.
  • Устранена проблема, которая не позволила переименовать огненные алтари.
  • Исправлено, что текстовый чат не будет отображаться правильно для очень конкретных имен игроков.
  • Настройка сложности для функции проклятия теперь помечена как «выключенная», а не «легкая» для самой низкой настройки, чтобы лучше отражать результат настройки.
  • Исправлено несколько проблем для виджета сравнения элементов, включая конфликт связывания ключа при сравнении колец.
  • В дальнейшем фиксированные случаи проблем с расположением текста, например, в фильтре поиска сервера, текст больше не перекрывается с текстовым окном на определенных разрешениях экрана.
  • Исправлена проблема, которая может привести к некорректным числам в виджете компиляции шейдеров VFX.
  • Исправлена текстовая проблема с подсказкой взаимодействия для NPC Barber.
  • Исправлено, что меню связывания элементов управления может стать невосприимчивым при попытке сопоставить ключ с ключом Windows.
  • Виджет резюме прогресса сервера был улучшен. Он больше не появляется после выключения из запущенной игры
  • Макет виджета с резюме прогресса сервера был немного переработан, чтобы сделать его более компактным. Мир
  • Скорректировано несколько районов Пелены, чтобы лучше соответствовать топологии региона. Пелена не расширилась в этом обновлении - базы игроков безопасны.
  • Деревья на большом расстоянии теперь менее блестящие, глядя на ночь.
  • Фиксированные многочисленные визуальные эффекты для деревьев, кустарников и растений.
  • Добавлено еще несколько слизей Пелены на Альбаневских саммитах.
  • Исправлено несколько экземпляров плавающих объектов или строительных секций в игровом мире.
  • Несколько неправильно закопанных объектов в игровом мире были зафиксированы.
  • Несколько раз фиксировалось место, где были захоронены капсулы из песочных часов и их очень трудно собрать.
  • Исправлены несколько раз дороги с неправильными позициями или отсутствующими соединениями.
  • Исправлено несколько вопросов проектирования меньшего уровня в важных областях, таких как Эликсир Уэллс.
  • Улучшена планировка финальной комнаты для квест-соответствующего Пелены в Низких лугах.
  • Фиксированные цели в городе Киндлвастс Скаттербон.

Building

  • Исправлен визуальный сбой с наложениями формы здания для демонтажа, и что они пропустили свою подсказку о демонтаже на выделенных серверах.
  • Размещение опоры во время приседания теперь больше не заканчивается присевшим состоянием.

Разное

  • Изменили анимацию плеера для потребления зелий регенерации маны, введенных в обновлении 6.
  • Камера больше не снимает оконные реквизиты уровня Альбаневских саммитов.
  • Улучшена синхронизация взаимодействия игрока и анимация открытия для сундуков и саркофага.
  • Проблемы с фиксированным звуковым эффектом при обновлении Алтаря Пламени.
  • Исправлено несколько проблем с звуком.
  • Исправлена проблема, которая может привести к неотзывчивому предигровому меню при возобновлении создания персонажа, которое ранее было прервано на этапе ввода имени для нового персонажа.
  • Исправлено несколько переводческих вопросов на всех языках.

Все еще работает над этим

Мы знаем, что некоторые игроки сталкиваются с проблемой, когда некоторые активы загружаются очень долго, что может привести к тому, что объекты будут невидимыми или отсутствующими. Хотя у нас есть некоторые многообещающие зацепки (по-видимому, это в первую очередь влияет на игроков, которые установили игру на HDD), мы все еще изучаем диапазон затронутых конфигураций, поэтому, если это происходит с вами, пожалуйста, reach out to our support, чтобы мы могли убедиться, что мы также помогаем вам.

Справочные данные: Enshrouded Wiki. Источники и условия использования.

Меню Enshrouded Wiki

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения