Новости 九州:立志
Объявления разработчиков, обновления и обсуждения.
优化更新
优化成员选择界面角色过多时的卡顿问题…
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修复年帐本成就统计不正确的问题…
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研究界面添加自动选择成员按钮功能 家族队伍编辑界面添加未分配成员筛选功能 修复家族队伍读档后显示的信息没有更新导致的数据显示不正确的问题 修复已有钱庄城市建造钱庄不需要建造时间即可开始管理的问题 修复武馆中的族人也会显示可招为门客的问题 修复武馆训练120天实际时训练了20天的问题…
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修复仓库升级后转运等工作判定容量时不正确而导致工作无法进行的问题…
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调整道具交易价格的叠加方式(加成下价格会比之前更高) 调整[手艺人]的道具价格出售效果(不再叠加) 现在道具的最大出售价格不会超过其价值…
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城市产业用地最大数增加:25->30 调整了产业用地规模的所需人口计算方式 城市产业界面下的产业用地文本的悬停说明中添加相应规模所需人口数 家族城市委托列表添加委托城市声望的显示 修复从钱庄管理界面切换到队伍界面时出错的问题 修复钱庄建造没有正确的消耗钱的问题…
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集市交易界面添加了城市需求商品的相关信息 修复一个星级物品的储存逻辑错误…
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家族产业列表的状态中添加了当前是否配置了管理成员的状态信息 提升2星以上的城市公会运送/采购商品委托奖励 修复某些MOD数据完整性导致的错误 修复产业的采购销售设置对本地原料产业不生效的问题…
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优化【打探物价】/【追踪商品趋势】工作的AI逻辑 修复从钱庄管理界面切换到队伍成员界面时的错误异常 修复一个可能导致摆摊商品交易异常的问题…
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添加城市产业用地退耕保护时间(120天) 成员无法通过吃药使用引兽香 修复家族研究室的研究时间降低效果没有生效的问题 修复[狙杀]瞄准的目标死亡后,无法再释放狙杀的问题 修复某些城市建筑升级后,读档建筑等级会重置的问题 修复自宅搬迁后,家族所在城市未更新的问题…
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修复赈灾选择道具会出现错误无法而无法完成的问题 修复建造建筑时会消耗上次选择建筑材料的问题…
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城市传闻:商品采购的价格提升 优化建造时资源选择的算法逻辑 修复一片交易功能的错误…
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修复功法心得的交易价格过低的问题 修复引兽香会在探索时触发的问题 修复探索时弹出界面后WSAD依然会移动的 修复某些情况下城市中会有多个武馆的问题 修复代码逻辑错误 ---- 武馆现在可让家族的小孩进修 优化聚落/建筑建造资源的选择逻辑…
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修复某些情况下会不生成BOSS的问题 修复某些数据异常的判定 修复武馆藏书提示会连同非拥有武馆的藏书都判定的问题 修复武馆藏书背景的显示问题…
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修复年帐本没有正确弹出的问题 代码事件扩展 修复快捷菜单在关闭后进行某些操作还会显示出来的问题…
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修复一个导致交付采集品任务后声望被扣除的问题…
Читать и обсудить →正式版已经上线!
《九州:立志》正式版终于上线了,感谢各位玩家对游戏的支持!有你们的支持,游戏才能走到今天! 《九州:立志》从2024年11月21日开始EA测试,到现在有1年零2个多月了,期间进行了5次大更新及数次修复优化更新,相较于EA开始,内容与各方面的交互体验都完善了许多。虽说游戏在各方面还不够出色,但还是希望大家玩得开心(不够开心可以多装些MOD!)! 从《商旅》到《立志》,转眼6年,九州系列就到此结束了!表达能力较差就不说太多了,后续也…
Читать и обсудить →修复及优化
优化以修复某些mod数据可能会引发的错误 优化创意工坊的默认筛选显示 优化创意工坊的描述显示 调整了脚本数据的加载以优化mod数据加载逻辑…
Читать и обсудить →正式版将于2月10日上线
《九州:立志》已确定将于2026年2月10日11:00上线正式版。届时会有15%的小折扣(半年内最低),持续14天。 正式版上线的新内容也不多,还是以优化为主。直接预览下主要更新内容吧。 自建城市 大概就是可以在九州各地自建新的城市,新城市的发展与其它城市类似,通过满足需求、保持经济增长使人口规模增加。自建城就相当于玩家拥有的城市,除可自由建造外(当然材料和钱不可少),与其它城市类似。 想要开启完全的自建城市,只需要将一…
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修复产业销售管理中的[自由销售]未正确生效的问题 修复打开制作烹饪/药品界面会出错的问题…
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