v0073 - more optimized enemy for the city, and fixed colliders
I'm laying out the ground work for Campaign V2, so the enemies in the city needed more optimization.
Also:
- fixed wall colliders in the sci fi base
- fixed enemies walking through walls in Missions 2-4
- fixed items spawning in the wrong area for Mission 1
- darker shadows
Комментарии 0
Гостевые никнеймы не подтверждают личность. Все комментарии проходят проверку владельцем сайта.
Обсуждение ещё не началось.