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Меню

2026.09.12日更新公告:

【战斗】

1、修复怪物、召唤物、灵兽不打最近的目标、而是扑向对面最后出现的那一个。注意:开战瞬间先吃到仇恨的对象会和以前不一样。

2、 修复单位打死目标后仍对着尸体站着、走着、飞着;嘲讽者死亡后被嘲讽的单位也不再钉在原地。

3、修复攻击力极高时防御和减伤失效、伤害反而偏低:伤害公式的中间计算在攻击超过三十亿后溢出,最低只剩正确值的20%。⚠️ 高攻击的自定义怪物伤害会增加最多 4.5 倍,请模组作者重评数值;玩家自身攻击超三十亿时打怪也更痛。

4、新增幻身分身继承本体暴击与增伤和增加物攻。

5、修复分身、召唤物多时看起来只有七个左右在攻击的特效表现问题。

6、 修复怪物名字战斗内外不一致。

【渡劫与自定义新境界】

8、 修复渡劫雷劫到几百道之后中断、无劫可渡、也没有后续。

9、「单道雷伤二十一亿上限」已放开,按模组原值生效,且不再压低。⚠️ 之前为绕开截断把数值填到天文数字的档位,放开后每道雷都是必死量级,务必重调。

10、 修复145 级以上怪物 按 Q 拉不进战斗。

【创意工坊 · 模型与技能】

11、 修复切换模组后新启用模组的NPC、怪物没有模型、连头顶名字也没有、必须重启游戏才正常。

12、修复自定义战斗技能外面能看到、战斗里看不到、图标空白。

13、 修复「克隆当前角色为自由 NPC」后进游戏只有捏的脸、身体还是原版基础模型。

【创意工坊 · 奖励库与丹方】

14、 修复改完奖励之后怪物掉不出装备、没改时正常。

15、修复克隆/复制奖励库条目后什么都不掉、以及「按权重随机抽一个」变成「全部发放。

16、修复自定义功法/丹方配置错误导致掉落之后无法打开背包的问题。

17、 修复自定义丹方学会一张、同一批全变"已学习"。

18、 其他 BUG 修复和 MOD 优化。

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