Новости Three Kingdoms: The Blood Moon
Объявления разработчиков, обновления и обсуждения.
V2.0 Update Notes
Hey everyone! We’ve made some cool tweaks and improvements to the game in this update. Check it out: Adjustments Added a transformation animation for Liu Chen in the character selection screen. Fatigue damage now kick…
Читать и обсудить →Ver1.9 Patch Note
Meng Huo’s Healing Change: Instead of healing up to half of his max HP, Meng Huo now heals 5 HP. Improved Interactions: We’ve fine-tuned the interactions between “Double shot” and “BloodMoon Guard”. Seed Text Update: We’…
Читать и обсудить →Ver1.8 Patch Note
Hey everyone! We've got some exciting updates and tweaks in this version. Check out the details below: Changes **Precision Shot**: Now applies 4-8 stacks of Bleeding instead of triggering Bleeding damage directly. **P…
Читать и обсудить →Patch released-20240914
【据守】增加跳过弃牌效果,并允许在敌人回合打出。 修正【大米】的获得权重。 更新部分图标。 调整过度回合时的操作限制。 调整鼠标大小。 调整手牌操作的动画。 优化文案。…
Читать и обсудить →Patch released-20240912
Balance adjustment. 游戏名字船新升级为【蜀末:血月三国】 新宝物【大米】,拾取后永久增加1张牌攻击1格。 【胸有成竹】法力消耗下调为1点,抽牌调整至4~6张。 【死门】法力消耗下调至2点,初始效果上调至5~8格。 【黄天法符】消耗生命下调至1/4格,获得法力增加至8点。 卡牌【乾坤】更名为【天干地支】,并优化说明文案。 宝物【酒桶】提升了价格。 结束回合、跳过、以及离开地点的快捷键,从E键修改为空格键。 黄巾力士在…
Читать и обсудить →Patch released-20240902
Balance adjustment. 移除了【免疫控制】,原【免疫控制】的单位改为拥有4层【控制抗性】。 许褚、吕布、司马昭现在有4层【控制抗性】。 【迷魂烟】改为减少敌人2~4层【控制抗性】。 敌人【抵消控制】减少1的时机改为敌方回合结束时触发。 【冻结】改为统一在敌方回合结束时解除。 孟获攻击统一为近战。 优化【万箭穿心】的效率。 优化司马懿僵尸术的效率。 优化血月守卫的死亡判定。 优化女弓箭手的模型。 优化文案。 补充了一些特…
Читать и обсудить →Patch released-20240827
Balance adjustment. 姜维新卡牌【变阵】,选择切换羽扇至指定形态并行动。 【全面防守】修改为不需要判断敌人意图。 下调【菌菇汤】价格。 下调山贼逃跑几率。 修正许褚被打醒后继续睡觉的bug。 优化一些特效与文案。…
Читать и обсудить →Patch released-20240826
修正【阴阳宝珠】在无手牌时无法使用的BUG。…
Читать и обсудить →Patch released-20240820
Balance adjustment. 移除血月六以下酒桶妖加攻击的被动。 修正玩家自动喝酒不触发酒桶妖加攻击的bug。 血月七以上酒桶妖最多只喝一次酒。 调整【准备姿势】【两手准备】【预谋】逻辑,支持与新卡牌的交互。 现在【桃木剑】杀死召唤物也能增加攻击。 必须手动选牌且只有1张牌时,现在会自动选择无需操作。 移除一些对已死亡单位的多余效果。 现在如果眩晕许褚会导致醒来。 修正小概率事件致死的bug。 优化文案。…
Читать и обсудить →Patch released-20240808
Balance adjustment. 【粮车】修改为战斗结束后,有几率升级卡牌。 【听天由命】修改为从3张辅中选择1张加入手牌。并加入跨角色卡池。 提升自选难度给的铜钱。 移除喷火车的塞扰牌效果。 提升部分【燃烧】牌增加的层数。 部分回调【借势】,对首领使用时,自身增加的属性不会减半。 优化阻止敌人攻击时的伤害预警。 优化【万箭穿心】和【牵引拔箭】的表演。 优化文案。…
Читать и обсудить →Patch released-20240806
Balance adjustment. 新增张星彩、姜维的引导。 原【弩箭陷阱】更名为【刀扇】,效果不变。 新辅牌【弩箭陷阱】,受到攻击时使用箭矢反击2格。 酒贩只出现在BOSS前节点。 下调【酒桶】掉落权重。 【据守】【瞄准】修改为只能在我方回合使用。 【借势】对首领效果减半。 【干扰箭】修改为摧毁箭矢。 一些免伤防牌减少了限用次数。 高山流水事件,获得卡牌选项改为必定是稀有卡牌。 修复战斗结束后的保存游戏机制。 增加几个不同地方跳…
Читать и обсудить →Patch released-20240731
Balance adjustment. 【功夫茶】重制,增加大师升级、删除卡牌次数。 【闪电鞭】重制,洗牌后对随机敌人造成伤害。 抽牌类宝物削弱。 综合调整多个数值。 修正姜维卡牌图鉴不齐全的问题。 修正多个小概率触发的bug。 优化手牌多时的UI。 优化一些表演问题。…
Читать и обсудить →Patch released-20240729
Balance adjustment 姜维新卡牌【无中生有】,复制所有手牌放入抽牌堆。 【铁锁连环】修改为辅助牌,在手牌时即可多次触发。 【应变】调整为连营,从抽牌堆抽1张防牌。【应变+】为抽任意牌。 【死门】的翻倍效果修改为对所有同名卡牌生效。 【死门+】法力下调为2点,生命值与【死门】一致。 【惊门】提升伤害至7~14格。 【步步为营】改为按抽牌堆计算护甲。 【借力】改为抽防牌。 【蹲伏姿态】改为获得1~2层闪避,插入【失衡】至抽…
Читать и обсудить →Patch released-20240725
Added clearance record and seed function. 新增通关记录以及种子输入。 跨角色玉佩改为从5张牌中选择。 桃木剑修改为不再给予法力。 顺手牵羊+移除增加的攻击,改为获得“辅+” 综合调整卡牌与宝物的数值。 优化事件,桃花事件变为3选1。获得宝物事件增加一个步骤。 修正敌人在被眩晕可能重复行动的问题。 优化文案、提示以及翻译。 调整一些特效提示。…
Читать и обсудить →Patch released-20240715
BloodMoon IX and Full BloodMoon is now available. Combo won't cost attacktime in whatever order. Archer got 2 more arrow at the beginning. Enemies, cards and relics are adjusted. 开放血月九与满月。包含终章、剧情以及成就。 完整移除直接掉落高级宝物的概率。 【…
Читать и обсудить →Patch released-20240703
BloodMoon VIII is now available. Enemies, cards and relics are adjusted. 开放血月八。 综合调整多个敌人属性与技能。 新宝物【营火】,拾取时使一张牌获得连营。 【连斩+】移除连营。 【麻痹】修改为在敌人回合不可打出“攻”。 【替身】变为限用2~4。固定获得1层闪避。 【舍身成仁】变为限用2~4。固定获得1倍护甲。 初始事件牌排除了一些不合适的牌。 通关标记移除白月…
Читать и обсудить →Patch released-20240701
New skin for 3 charater. Relics are no longer be replaced, now changed to compositing. Getting 2 same relic will mix to relic+. Some cards, relics are balanced. 为每位主角新增了一套皮肤,通关血月5解锁。 原宝物【替换】功能变为【合成】,触发时不再给予额外铜钱。 移除了直接掉落…
Читать и обсудить →Patch released-20240628
Difficulties have been adjusted. Some BOSS have been adjusted. New achievements. 血月1~4改为不再遭遇强化的将帅,遭遇概率保持所有难度一致。 孙尚香综合调整,有爪状态下攻击变2次。 下调左慈攻击次数。 提升司马懿僵尸术时的攻击,降低受击时所减少的攻击力。 新增一些成就。 调整界面,兼容很多宝物的情况。 修复无尽模式存档的问题。 优化通关音效…
Читать и обсудить →Patch released-20240626
Difficulties have also been adjusted. Now you may meet buffed enemies. You can return to chapter 1 by inputing "SHU" in the winning page. 血月难度综合调整。 现在血月1以上会遭遇随机增强的敌人。 曹丕难度选项会给予铜钱,同时允许放弃选项。 一些敌人获得了【抵消负面状态】的效果。 新增一些成就。 调整…
Читать и обсудить →Patch released-20240624
Guan's initial cards have been adjusted. Some cards, relics, and difficulties have also been adjusted. 新初始牌【重击】,对最近敌人造成2格伤害。 关兴调整初始牌,减少1张【普攻】增加2张【重击】 【武圣冠】重制。使【重击】可以斩杀眩晕敌人。增加获得1张【震地】。 【偃月之触】改为对任意敌人都造成2次伤害。 【项上取物】移除连…
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