Small update
-
Moved client movement prediction updates back to a fixed 60 fps (was inadvertently changed recently causing a disparity of movement with different frame rates, with higher fps being more negatively affected).
-
Fix for target painting not working.
-
Dodge into dive can now be chained smoothly.
Комментарии 0
Гостевые никнеймы не подтверждают личность. Все комментарии проходят проверку владельцем сайта.
Обсуждение ещё не началось.