Чародей
Chanter
Усиливает союзников мантрами, помогает восстанавливать здоровье и поддерживает группу рядом с собой.
Содержание статьи
Краткие факты
- Название Global
- Направление
Усиление и лечение группы
- Специализация
Мантры и благословения
Поддержка, которая участвует в атаке
Чародей усиливает ближайших союзников, лечит, помогает группе пережить опасный момент и атакует противников. Onslaught возвращает ману во время атаки, а Fracturing Blow позволяет сблизиться и ослабить защиту цели.
Выбирайте Chanter, если нравится переключаться между помощью команде и собственными боевыми действиями. При сравнении с Cleric обратите внимание на конкретные инструменты: слово «поддержка» не описывает все различия этих классов.
Навыки
Выберите навык, чтобы узнать его эффект и условия применения. Активные приёмы, пассивные эффекты и стигмы описаны в отдельных карточках.
Регион набора навыков не указан; параметры могут отличаться между версиями игры.
| Навык | Эффект |
|---|---|
Атакует нескольких ближайших противников и восстанавливает ману. | |
Наносит урон нескольким противникам вблизи чародея. | |
Рывок к выбранному противнику с атакой нескольких целей и восстановлением маны. | |
Дальняя атака, способная оглушить противника. После применения временно доступен Dark Crush. | |
Наносит урон выбранному противнику на расстоянии. | |
Атака вблизи по противнику в состоянии Stagger. | |
Поражает несколько ближайших целей. При блокировании может наложить эффект Seal. | |
Лечит чародея и группу, снимает отрицательные эффекты и продолжает периодически восстанавливать здоровье. | |
После уклонения или во время полёта перемещает к противнику и атакует его. Может оглушить цель. | |
Атакует оглушённую цель и сбивает её с ног. Может активироваться с другой анимацией против противника с иммунитетом к ограничению действий. | |
Поражает противников возле выбранной цели. Попадания временно усиливают критический урон, эффект накапливается; применение открывает Dark Crush. | |
Снимает оглушение, сбивание с ног, подбрасывание, захват, заморозку и страх, затем временно защищает от эффектов состояния. | |
Увеличивает запас здоровья и усиливает лечение чародея в зависимости от его атаки. | |
Повышает блокирование и восстанавливает здоровье при успешном блоке. | |
Попадания накапливают Protection Circle; при достижении порога группа получает защитный барьер, а повторное накопление обновляет его. При низком здоровье чародея создаётся дополнительный личный щит. | |
Повышает критический удар и вероятность Perfect. | |
Повышает урон в PvE и PvP, защиту и точность чародея. | |
Повышает вероятность эффектов категории Impact и срабатывания Double. | |
Наносит дополнительный урон целям в состоянии Stagger или под эффектом категории Impact. | |
Попадания временно снижают устойчивость противника к урону в PvE и PvP. Это ослабление не складывается с Chain of Torment целителя. | |
Повышает сопротивление эффектам состояния. При получении контроля временно повышает устойчивость к урону; попадания во время контроля могут накапливать сопротивление. | |
Повышает критический урон. Критические попадания могут наносить дополнительный урон. | |
Поражает противников возле цели и может сбить их с ног. | |
Повышает урон и устойчивость к урону чародея и группы рядом. Усиление урона не складывается с Light of Protection: выбирается более высокий уровень, при равенстве — мантра. | |
Временно гарантирует блокирование и усиливает снижение урона при блоке. Первый блок восстанавливает ману и выносливость. | |
Повышает скорость передвижения чародея и группы рядом. Их попадания могут восстанавливать здоровье. | |
Рывок с атакой, временно снижающей защиту противника. Цель под эффектом категории Impact получает дополнительный урон. | |
Поражает несколько целей возле выбранного противника и временно открывает Dark Crush. | |
Создаёт поглощающий урон щит на чародее и участниках группы в области действия. | |
Атакует несколько целей и может наложить Seal. После применения временно доступен Dark Crush. | |
Восстанавливает здоровье чародею и участникам группы в пределах действия навыка. | |
Временно повышает боевую скорость и сокращает перезарядку навыков чародея и группы. При действующем Earth's Blessing целителя усиление недоступно. | |
Временно повышает максимальное здоровье и немедленно лечит чародея. Эффект не снимается рассеиванием усилений. | |
Поражает несколько целей и может оглушить их. Усиление защиты зависит от числа задетых противников. | |
Временно не даёт здоровью чародея и группы опуститься ниже указанного порога. Некоторые особо сильные атаки обходят защиту. |
Какая защита действует на группу
Undefeated Mantra усиливает урон и устойчивость к урону чародея и ближайших участников группы. Healing Touch восстанавливает здоровье союзников поблизости. Guardian Blessing действует на самого чародея: увеличивает его запас здоровья и сразу лечит, поэтому это не замена групповому лечению.
Barrier Spell временно удерживает здоровье персонажа и группы в области действия выше определённого порога, но некоторые особенно сильные атаки обходят эту защиту. Fracturing Blow уменьшает защиту врага и усиливается против цели под эффектом типа Impact; назначение приёма шире простого сближения.
Согласование усилений и позиции
Прибавка к урону от Undefeated Mantra не складывается с Light of Protection целителя. Наличие обоих классов в группе не означает удвоение одного и того же усиления.
Держите в поле зрения расположение союзников, когда используете поддержку поблизости. Перед опасным моментом разделите задачи: кому требуется обычное лечение, когда нужен Barrier Spell и когда чародей защищает собственное здоровье.
Первые шаги в боевом наборе
Сначала освойте три разных действия — поддержать группу, помочь своему здоровью и атаковать выбранную цель. Переход между ними определяет повседневную игру чародеем.
Проверьте, какие союзники находятся рядом и получают помощь от ваших групповых навыков.
Сравните Healing Touch с Guardian Blessing по получателям эффекта.
Посмотрите, как Onslaught восстанавливает ману во время атаки.
После Fracturing Blow оцените свою позицию относительно группы, прежде чем продолжить бой.