AION 2

Поиск по AION 2

Разделы энциклопедии

Ничего не найдено

Попробуйте русское или английское название.

↑↓ выбратьEnter открытьEsc закрыть

Заклинатель

Spiritmaster

Сражается вместе с призванным духом, накладывает проклятия и снимает часть усилений противника.

Содержание статьи

Краткие факты

Образ класса Spiritmaster в AION 2. © NC Corporation
Название Global

Spiritmaster

Направление

Призыв духов и ослабление врагов

Специализация

Духи, проклятия и снятие усилений

Магия вместе с призванным духом

Заклинатель сражается рядом с духом и воздействует на эффекты противника: накладывает проклятие, снимает часть усилений и может вызвать страх. Дух участвует в собственных и совместных атаках, а также может принять часть входящего урона.

Выбирайте Spiritmaster, если вам нравится управлять магией вместе с призванным помощником. Для сравнения с Sorcerer смотрите на этот дополнительный слой решений, а не только на общий урон заклинаний. В Global отображается имя Spiritmaster; Elementalist встречается как альтернативное обозначение.

Навыки

Выберите навык, чтобы узнать его эффект и условия применения. Активные приёмы, пассивные эффекты и стигмы описаны в отдельных карточках.

Регион набора навыков не указан; параметры могут отличаться между версиями игры.

НавыкЭффект

Cold Shock

Дальняя атака водой, восстанавливающая ману.

Combustion

Наносит огненный урон нескольким противникам возле выбранной цели.

Summon: Fire Spirit

Призывает духа огня: он бросается к цели, атакует нескольких врагов и продолжает сражаться рядом с заклинателем.

Summon: Water Spirit

Призывает духа воды с дальней атакой водой. Во время боя дух может применять своё умение и восстанавливать ману заклинателю.

Jointstrike: Curse

Поражает несколько целей и накладывает проклятие с периодическим уроном и ослаблением урона по заклинателю. Дух присоединяется к атаке; его вклад зависит от стихии.

Rapid Scattershot

Дальняя атака по противнику в состоянии Stagger.

Summon: Earth Spirit

Призывает духа земли, чьи атаки и умение повышают агрессию противников. На игрока его умение может наложить провокацию Taunt.

Dimensional Control

Кратковременно доступен после умения духа. Атакует несколько целей, замедляет их и восстанавливает ману заклинателю.

Summon: Wind Spirit

Призывает духа ветра с атакой по нескольким целям. Его боевые действия могут восстанавливать здоровье заклинателю.

Soul's Cry

Дальняя атака, способная наложить на противника страх.

Elemental Fusion

Умения духов накапливают стихии. Получив Four Elements, заклинатель может потратить это состояние на отдельную дальнюю атаку Elemental Fusion.

Defiance

Снимает оглушение, сбивание с ног, подбрасывание, захват, заморозку и страх, затем временно защищает от эффектов состояния.

Spirit Strike

Повышает урон в PvE и PvP и вероятность Perfect у заклинателя и духа.

Spirit Protection

Повышает защиту заклинателя и духа.

Spirit's Descent

В течение некоторого времени после призыва духа атаки заклинателя могут наносить дополнительный урон. С древним духом этот период дольше.

Corrode

Повышает критический удар. Критические попадания могут наносить дополнительный урон.

Spirit Revitalization

Попадания могут сокращать перезарядку призыва духов. Дух с низким запасом здоровья получает немедленное лечение.

Mental Focus

Повышает вероятность эффектов категории Mental и срабатывания Double.

Consecutive Countercurrent

Попадания по цели, уже получающей периодический урон, могут наносить дополнительный урон.

Spirit Communion

Повышает точность заклинателя. Попадания могут восстанавливать здоровье ему и духу.

Revitalization Contract

Повышает сопротивление эффектам состояния, в том числе при попаданиях во время контроля. При критически низком здоровье срабатывает немедленное лечение.

Element Unification

Попадание умением духа временно усиливает критический урон заклинателя и духа. Эффект может накапливаться.

Jointstrike: Destructive Attack

Дальняя атака, к которой присоединяется дух. Его дополнительный удар поражает одну или несколько целей в зависимости от стихии.

Enhance: Spirit's Benediction

Временно усиливает урон и устойчивость к урону заклинателя и духа, а также периодически восстанавливает им здоровье.

Flame Blessing

Временно позволяет попаданиям наносить дополнительный урон.

Summon: Ancient Spirit

Временно призывает древнего духа, атакующего нескольких врагов. Его умение даёт состояние Four Elements для Elemental Fusion.

Jointstrike: Corrode

Совместная атака накладывает Corrode: периодический урон и уязвимость к духу. Дух добавляет контроль по стихии — сбивание с ног, замедление, Seal или оглушение.

Kaisinel's Power

Временно повышает вероятность наложения эффектов состояния и сопротивление им у заклинателя.

Siphon

Наносит урон здоровью и мане противника, поглощает здоровье и восстанавливает ману заклинателю.

Cry of Terror

Атакует несколько целей возле выбранного противника и может наложить страх.

Cursed Cloud

Поражает противников возле выбранной цели и продолжает наносить им периодический урон.

Seize Magic

Атакует несколько целей и снимает с них усиления. За снятые усиления наносится дополнительный урон.

Magic Block

Дальняя атака, способная наложить эффект Seal.

Assault Terror

Атакует несколько целей и может напугать их. Усиление защиты зависит от числа задетых противников.

Command: Proxy

Временно повышает устойчивость духа к урону и передаёт ему часть урона заклинателя. Выбирается дух с наибольшим здоровьем, при равенстве — ближайший. Передача действует только в пределах указанной дистанции.

Призыв, проклятие и снятие усилений

Огненный дух (Summon: Fire Spirit) атакует выбранную цель и использует удар по окружающим её врагам. Водяной дух (Summon: Water Spirit) сражается вместе с заклинателем и восстанавливает его ману при попадании атак. Jointstrike: Curse объединяет атаку с духом, накладывает урон со временем и уменьшает урон поражённых врагов именно по заклинателю.

Seize Magic снимает часть усилений цели и ближайших противников; дополнительный урон связан с числом снятых эффектов. Cry of Terror может наложить страх на врагов рядом с выбранной целью. Command: Proxy повышает защиту духа и разделяет получаемый урон между ним и заклинателем.

Эффекты на цели и состояние духа

Command: Proxy выбирает призванного духа с наибольшим HP; при одинаковом здоровье — ближайшего. Передача урона действует только при достаточной близости духа. Поэтому его здоровье и положение важны для личной защиты персонажа.

Seize Magic снимает усиления цели. Страх и другие эффекты контроля полезно согласовывать с группой. Защитный эффект Jointstrike: Curse снижает урон по заклинателю; на входящий урон союзников он не распространяется.

С чего начать управление духами

Сначала научитесь следить за духом в одном простом бою, затем добавляйте совместные атаки и работу с эффектами цели.

  • Сравните огненного и водяного духов по назначению их атак и влиянию на ваши ресурсы.

  • Проверьте, что дух находится в бою с нужной целью, прежде чем применять совместный приём.

  • Отличайте проклятие с уроном со временем от снятия усилений Seize Magic.

  • Перед Command: Proxy проверяйте здоровье духа и его положение относительно персонажа.

Меню AION 2 Wiki

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения