Заклинатель
Spiritmaster
Сражается вместе с призванным духом, накладывает проклятия и снимает часть усилений противника.
Содержание статьи
Краткие факты
- Название Global
- Направление
Призыв духов и ослабление врагов
- Специализация
Духи, проклятия и снятие усилений
Магия вместе с призванным духом
Заклинатель сражается рядом с духом и воздействует на эффекты противника: накладывает проклятие, снимает часть усилений и может вызвать страх. Дух участвует в собственных и совместных атаках, а также может принять часть входящего урона.
Выбирайте Spiritmaster, если вам нравится управлять магией вместе с призванным помощником. Для сравнения с Sorcerer смотрите на этот дополнительный слой решений, а не только на общий урон заклинаний. В Global отображается имя Spiritmaster; Elementalist встречается как альтернативное обозначение.
Навыки
Выберите навык, чтобы узнать его эффект и условия применения. Активные приёмы, пассивные эффекты и стигмы описаны в отдельных карточках.
Регион набора навыков не указан; параметры могут отличаться между версиями игры.
| Навык | Эффект |
|---|---|
Дальняя атака водой, восстанавливающая ману. | |
Наносит огненный урон нескольким противникам возле выбранной цели. | |
Призывает духа огня: он бросается к цели, атакует нескольких врагов и продолжает сражаться рядом с заклинателем. | |
Призывает духа воды с дальней атакой водой. Во время боя дух может применять своё умение и восстанавливать ману заклинателю. | |
Поражает несколько целей и накладывает проклятие с периодическим уроном и ослаблением урона по заклинателю. Дух присоединяется к атаке; его вклад зависит от стихии. | |
Дальняя атака по противнику в состоянии Stagger. | |
Призывает духа земли, чьи атаки и умение повышают агрессию противников. На игрока его умение может наложить провокацию Taunt. | |
Кратковременно доступен после умения духа. Атакует несколько целей, замедляет их и восстанавливает ману заклинателю. | |
Призывает духа ветра с атакой по нескольким целям. Его боевые действия могут восстанавливать здоровье заклинателю. | |
Дальняя атака, способная наложить на противника страх. | |
Умения духов накапливают стихии. Получив Four Elements, заклинатель может потратить это состояние на отдельную дальнюю атаку Elemental Fusion. | |
Снимает оглушение, сбивание с ног, подбрасывание, захват, заморозку и страх, затем временно защищает от эффектов состояния. | |
Повышает урон в PvE и PvP и вероятность Perfect у заклинателя и духа. | |
Повышает защиту заклинателя и духа. | |
В течение некоторого времени после призыва духа атаки заклинателя могут наносить дополнительный урон. С древним духом этот период дольше. | |
Повышает критический удар. Критические попадания могут наносить дополнительный урон. | |
Попадания могут сокращать перезарядку призыва духов. Дух с низким запасом здоровья получает немедленное лечение. | |
Повышает вероятность эффектов категории Mental и срабатывания Double. | |
Попадания по цели, уже получающей периодический урон, могут наносить дополнительный урон. | |
Повышает точность заклинателя. Попадания могут восстанавливать здоровье ему и духу. | |
Повышает сопротивление эффектам состояния, в том числе при попаданиях во время контроля. При критически низком здоровье срабатывает немедленное лечение. | |
Попадание умением духа временно усиливает критический урон заклинателя и духа. Эффект может накапливаться. | |
Дальняя атака, к которой присоединяется дух. Его дополнительный удар поражает одну или несколько целей в зависимости от стихии. | |
Временно усиливает урон и устойчивость к урону заклинателя и духа, а также периодически восстанавливает им здоровье. | |
Временно позволяет попаданиям наносить дополнительный урон. | |
Временно призывает древнего духа, атакующего нескольких врагов. Его умение даёт состояние Four Elements для Elemental Fusion. | |
Совместная атака накладывает Corrode: периодический урон и уязвимость к духу. Дух добавляет контроль по стихии — сбивание с ног, замедление, Seal или оглушение. | |
Временно повышает вероятность наложения эффектов состояния и сопротивление им у заклинателя. | |
Наносит урон здоровью и мане противника, поглощает здоровье и восстанавливает ману заклинателю. | |
Атакует несколько целей возле выбранного противника и может наложить страх. | |
Поражает противников возле выбранной цели и продолжает наносить им периодический урон. | |
Атакует несколько целей и снимает с них усиления. За снятые усиления наносится дополнительный урон. | |
Дальняя атака, способная наложить эффект Seal. | |
Атакует несколько целей и может напугать их. Усиление защиты зависит от числа задетых противников. | |
Временно повышает устойчивость духа к урону и передаёт ему часть урона заклинателя. Выбирается дух с наибольшим здоровьем, при равенстве — ближайший. Передача действует только в пределах указанной дистанции. |
Призыв, проклятие и снятие усилений
Огненный дух (Summon: Fire Spirit) атакует выбранную цель и использует удар по окружающим её врагам. Водяной дух (Summon: Water Spirit) сражается вместе с заклинателем и восстанавливает его ману при попадании атак. Jointstrike: Curse объединяет атаку с духом, накладывает урон со временем и уменьшает урон поражённых врагов именно по заклинателю.
Seize Magic снимает часть усилений цели и ближайших противников; дополнительный урон связан с числом снятых эффектов. Cry of Terror может наложить страх на врагов рядом с выбранной целью. Command: Proxy повышает защиту духа и разделяет получаемый урон между ним и заклинателем.
Эффекты на цели и состояние духа
Command: Proxy выбирает призванного духа с наибольшим HP; при одинаковом здоровье — ближайшего. Передача урона действует только при достаточной близости духа. Поэтому его здоровье и положение важны для личной защиты персонажа.
Seize Magic снимает усиления цели. Страх и другие эффекты контроля полезно согласовывать с группой. Защитный эффект Jointstrike: Curse снижает урон по заклинателю; на входящий урон союзников он не распространяется.
С чего начать управление духами
Сначала научитесь следить за духом в одном простом бою, затем добавляйте совместные атаки и работу с эффектами цели.
Сравните огненного и водяного духов по назначению их атак и влиянию на ваши ресурсы.
Проверьте, что дух находится в бою с нужной целью, прежде чем применять совместный приём.
Отличайте проклятие с уроном со временем от снятия усилений Seize Magic.
Перед Command: Proxy проверяйте здоровье духа и его положение относительно персонажа.