Страж
Templar
Защитник со щитом. Повышает агрессию врагов, притягивает противников и может принять часть урона союзника.
Содержание статьи
Краткие факты
- Название Global
- Направление
Защита
- Специализация
Щит и оборона
Роль стража и выбор класса
Страж — защитник со щитом. Он повышает агрессию врагов, может подтянуть противников к себе, создать щит для группы и перенаправить на себя часть урона союзника. Это набор для управления опасностью на передовой.
Выбирайте Templar, если нравится следить за положением команды и принимать решения о защите. Gladiator тоже сражается впереди, но собственная живучесть и защита другого игрока — разные инструменты.
Навыки
Выберите навык, чтобы узнать его эффект и условия применения. Активные приёмы, пассивные эффекты и стигмы описаны в отдельных карточках.
Регион набора навыков не указан; параметры могут отличаться между версиями игры.
| Навык | Эффект |
|---|---|
Поражает несколько ближайших противников, повышает их агрессию к стражу и восстанавливает ману. | |
Атакует нескольких противников поблизости и повышает их агрессию к стражу. | |
Атакует удалённую цель и притягивает её к стражу; может дополнительно обездвижить эффектом Root. | |
Удар щитом по нескольким целям с возможностью оглушения. Открывает применение Judgment. | |
Наносит урон ближайшей цели и повышает её агрессию к стражу. | |
Атака по цели в состоянии Stagger, повышающая её агрессию к стражу. | |
Поражает нескольких противников. При блокировании накладывает Debilitate, снижающий защиту цели. | |
Атакует врагов вокруг, немедленно лечит стража и временно повышает его устойчивость к урону. Открывает Judgment. | |
Рывок к противнику после уклонения или во время полёта. Может оглушить цель и открывает Judgment. | |
Атакует оглушённую или сбитую с ног цель и может сбить её с ног. Возможна активация против противника с иммунитетом к ограничению действий. | |
Заряжаемая атака по нескольким целям возле выбранного противника. Даёт Executor, временно повышающий точность и урон в PvE и PvP. | |
Снимает оглушение, сбивание с ног, подбрасывание, захват, заморозку и страх, затем временно защищает от эффектов состояния. | |
Увеличивает запас здоровья и усиливает лечение, получаемое стражем. | |
Повышает блокирование и восстанавливает здоровье при успешном блоке. | |
Повышает критический удар. Попадания дают усиление, позволяющее наносить дополнительный урон при последующих атаках. | |
Повышает защиту и показатель Endurance. | |
При падении здоровья до половины запаса или ниже создаёт поглощающий урон щит, зависящий от максимального здоровья. | |
Повышает вероятность эффектов категории Impact и срабатывания Double. | |
Усиливает набор агрессии противников. Попадание спереди временно повышает атаку стража. | |
Усиливает атаки спереди. Успешный блок временно повышает урон стража и его группы в PvE и PvP. | |
Повышает сопротивление эффектам состояния. При получении контроля временно повышает устойчивость к урону; попадания во время контроля могут накапливать сопротивление. | |
Полученные от противника попадания дают временное усиление устойчивости к урону в PvE и PvP. | |
Поражает противников возле выбранной цели и может оглушить их. | |
Создаёт поглощающий урон щит на страже и ближайших участниках группы. | |
Временно гарантирует блокирование и усиливает снижение урона при блоке. Первый блок восстанавливает ману и выносливость. | |
Атакует цель и повышает её агрессию. Shrink снижает точность и атаку; на игрока также может подействовать провокация Taunt. | |
Временно повышает сопротивление эффектам категории Impact. | |
Временно повышает устойчивость к урону в PvE и PvP. Увеличение времени перезарядки на этот навык не действует. | |
Рывок с атакой, способный сбить цель с ног. Попадание создаёт на страже защитный щит и открывает Judgment. | |
Временно увеличивает максимальное здоровье и немедленно восстанавливает часть запаса. Эффект не снимается рассеиванием усилений. | |
Атакует нескольких ближайших противников и снижает их защиту. Цели под эффектом категории Impact получают дополнительный урон. | |
Повышает устойчивость стража к урону и временно перераспределяет между ним и участником группы часть урона, получаемого союзником. | |
Поражает противников возле выбранной цели, притягивает их к стражу и обездвиживает эффектом Root. | |
Атакует нескольких противников возле выбранной цели и может оглушить их. Усиление защиты зависит от числа задетых целей. | |
Временно повышает атаку; величина усиления зависит от защиты стража. |
Как устроены защитные инструменты
Vicious Strike атакует ближайших врагов, восстанавливает ману и повышает агрессию. Taunt дополнительно ослабляет точность и атаку цели эффектом Shrink. Grapple наносит урон противникам рядом с выбранной целью, притягивает их к стражу и обездвиживает.
Shield of Protection усиливает личное блокирование. Nezekan’s Shield создаёт поглощающий урон щит для самого стража и союзников поблизости. Comrade in Arms работает иначе: часть входящего урона участника группы получает страж, одновременно повышая собственную устойчивость к урону.
Что согласовать с командой
Заранее обозначьте место боя и общий порядок сближения. Притягивание врагов меняет их положение, поэтому союзникам с атаками по области важно понимать, где окажутся цели.
Выбирая Comrade in Arms, учитывайте собственное здоровье: перенаправление не уничтожает входящий урон. Отдельно договоритесь с целителем, когда группе нужен поглощающий щит, а когда — помощь конкретному союзнику.
Первые навыки для практики
Учитесь отличать управление врагами, личную защиту и помощь группе. Используйте подходящий инструмент для каждой задачи.
Посмотрите, как Vicious Strike и Taunt меняют внимание противников к вам.
Потренируйте Grapple на выбранной группе врагов, сохраняя обзор места, куда они переместятся.
Сравните личный Shield of Protection с групповым Nezekan’s Shield.
Перед Comrade in Arms проверьте здоровье союзника, своё здоровье и доступность лечения.