Гладиатор
Gladiator
Воин с крупным клинком. Сочетает атаки на передовой, контроль противника и усиление собственной живучести.
Содержание статьи
Краткие факты
- Название Global
- Направление
Передовая атака
- Специализация
Крупный клинок
Кому подойдёт гладиатор
Гладиатор — воин передовой с крупным клинком. В его наборе есть атаки по нескольким противникам, рывок, ослабление цели и собственная защита. Бой строится вокруг сближения и выбора момента для удара, а не только непрерывного нажатия атак.
Выбирайте его, если нравится держать противника перед собой и участвовать в плотном ближнем бою. При сравнении со стражем смотрите на задачу: у гладиатора есть инструменты агрессии и выживания, у стража — отдельные способы защищать союзников.
Навыки
Выберите навык, чтобы узнать его эффект и условия применения. Активные приёмы, пассивные эффекты и стигмы описаны в отдельных карточках.
Регион набора навыков не указан; параметры могут отличаться между версиями игры.
| Навык | Эффект |
|---|---|
Поражает несколько противников вблизи воина, повышает их агрессию и восстанавливает ману. | |
Наносит урон нескольким ближайшим противникам и повышает их агрессию к воину. | |
Позволяет прыгнуть к выбранному противнику и атаковать его. | |
Атакует противника и сбивает его с ног. Против целей с иммунитетом к ограничению действий используется другая анимация. | |
Удар по сбитой с ног цели, повышающий её агрессию. Может сработать и при атаке противника с иммунитетом к ограничению действий. | |
Атака по противнику, находящемуся в состоянии Stagger. | |
Поражает несколько целей возле выбранного противника. При блокировании может обездвижить их эффектом Root. | |
Наносит урон нескольким противникам вокруг воина. | |
Рывок к противнику после уклонения или во время полёта. Удар может сбить цель с ног. | |
Атакует сбитую с ног цель и может подбросить её в воздух. Возможна активация против врага с иммунитетом к ограничению действий. | |
Рывок с атакой ближайших противников. Усиление Prepare for Battle повышает урон, критический удар и вероятность наложения эффектов. | |
Снимает с воина оглушение, сбивание с ног, подбрасывание, захват, заморозку и страх. Затем временно даёт иммунитет к эффектам состояния. | |
Увеличивает запас здоровья, его естественное восстановление и устойчивость к урону в PvE и PvP. | |
Повышает блокирование и восстанавливает здоровье при успешном блоке. | |
Атаки могут восстанавливать здоровье. Дополнительное немедленное лечение срабатывает при падении здоровья до половины запаса или ниже. | |
Повышает показатель критического удара и вероятность Perfect. | |
Повышает урон в PvE и PvP, защиту и точность. | |
Повышает вероятность эффектов категории Impact и срабатывания Double. | |
Атаки дополнительно ранят цели в состоянии Stagger или под действием эффекта категории Impact. | |
Усиливает атаки спереди. Успешный блок временно повышает урон воина и группы; этот групповой эффект не складывается с Fury стража. | |
Повышает сопротивление эффектам состояния. При получении контроля временно увеличивает устойчивость к урону; попадания во время контроля могут накапливать дополнительное сопротивление. | |
Попадания накапливают Menace. При достижении порога заряды расходуются на урон вокруг воина и усиление критического урона. | |
Волна урона вокруг воина, способная сбить противников с ног. | |
Временно повышает боевую скорость воина. | |
Временно повышает атаку и точность воина. | |
Временно гарантирует парирование и усиливает уменьшение урона при блокировании. Первое парирование восстанавливает ману и выносливость. | |
Временно повышает сопротивление эффектам категории Impact. | |
Дальняя атака, временно снижающая защиту цели и получаемое ею лечение. | |
Временно защищает от урона и эффектов состояния, затем повышает устойчивость к урону. Некоторые особо сильные атаки защиту обходят. | |
Поражает несколько ближайших противников и поглощает здоровье. | |
Атакует цель, ослабляет её атаку эффектом Wounded и усиливает урон воина. Попадание позволяет применять к цели Overhead Slam; Wounded не складывается с ослаблением Taunt стража. | |
Временно наносит периодический урон нескольким противникам возле воина. | |
Атака вблизи, способная наложить на противника эффект Seal. | |
Поражает нескольких противников возле выбранной цели и может сбить их с ног. Усиление защиты зависит от числа задетых целей. | |
Рывок вперёд с уроном по противникам на пути. Попадания могут обездвижить их эффектом Root. |
Атаки, сближение и защита
Keen Strike атакует врагов поблизости, восстанавливает ману и повышает их агрессию к гладиатору. Fracturing Rush направляет персонажа вперёд через противников и может обездвижить их. Overhead Slam используется по сбитой с ног цели: для такого удара важен уже наложенный эффект контроля.
Blade Toss уменьшает защиту и получаемое целью исцеление. Focused Block усиливает защиту при блокировании, обеспечивает парирование и восстанавливает ресурсы при его срабатывании. Survival Stance — пассивная поддержка живучести; её не нужно путать с активной защитой, выбранной в нужный момент.
Гладиатор в группе
Повышение агрессии помогает привлечь внимание противников, но это отдельная задача от нанесения урона. Если в группе есть страж, заранее договоритесь, кто собирает врагов и куда направляет их. Рывок и атаки по области удобнее применять по уже выбранной группе целей.
Следите за состояниями противника и сигналами союзников. Не рассчитывайте на Overhead Slam до того, как цель сбита с ног; не уходите рывком туда, где поддержка не сможет оставаться рядом.
С чего начать освоение
Сначала разберите отдельные решения в простых боях, затем соединяйте их. Так легче заметить, что не сработало: условие навыка, позиция или выбранная цель.
Проверьте, каких противников затрагивает Keen Strike, и наблюдайте за восстановлением маны.
Оцените направление Fracturing Rush до активации, чтобы закончить рывок в удобной позиции.
Найдите в интерфейсе состояние сбитой с ног цели и свяжите с ним Overhead Slam.
Отдельно потренируйте Focused Block перед входящей атакой, сохраняя возможность уклониться.