Экипировка и улучшения
Equipment
Типы оружия и слоты экипировки, параметры трёх ранних предметов, усиление и развитие для PvP.
Содержание статьи
Краткие факты
- Броня
7 видов слотов
- Примеры ниже
Common — уровень предмета 18
Оружие, броня и аксессуары
У каждого класса свой тип основного оружия. Guard — отдельный тип экипировки: щит. Броня включает обувь, верх, плащ, перчатки, поножи, шлем и наплечники; среди аксессуаров — серьги, ожерелье, кольцо, браслет, амулет, пояс и руна. Тип предмета определяет, с чем сравнивать его характеристики.
Три ранних предмета
У этих базовых предметов одинаковые редкость Common, уровень предмета 18 и требуемый уровень персонажа 18. Диапазон атаки, Accuracy и Critical Hit — отдельные параметры; они не являются готовым расчётом урона навыка. Изготовление разобрано в крафте.
Orichalcum Longsword — Blacksmithing, мастерство 3; предел обычного усиления +5.
Yggdrasil Bow — Handicrafting, мастерство 3.
Truth Spellbook — Alchemy, мастерство 3.
| Предмет | Атака | Accuracy | Critical Hit |
|---|---|---|---|
Orichalcum Longsword | 70–88 | 150 | 50 |
Yggdrasil Bow | 68–86 | 100 | 100 |
Truth Spellbook | 79–88 | 100 | 100 |
Постоянные и дополнительные параметры
У Orichalcum Longsword фиксированные параметры дополняются случайным вариантом характеристик. Среди возможных направлений — HP, Accuracy, Critical Hit, Combat Speed и Damage Boost. Поэтому два одноимённых предмета могут отличаться дополнительным эффектом. Отдельно Soul Binding может дать вариант усиления навыка своего класса. Сравнивайте базовую строку и дополнительные эффекты по отдельности.
Обычное усиление и редкость
Обычное усиление использует Kina и Enhance Stone. В Global предел зависит от редкости. У Unique после +10 появляются попытки с вероятностью успеха и бонусом после неудачи. Уровень предмета влияет на расход материалов и валюты, поэтому одинаковая отметка + не означает одинаковую стоимость.
| Редкость | Предел обычного усиления | Без вероятностных шагов до |
|---|---|---|
Common | +5 | +5 |
Rare | +5 | +5 |
Epic | +10 | +10 |
Unique | +15 | +10 |
Amplified Enhancement, Potential и привязка
Это разные операции с отдельными материалами и назначением. Возможность следующего шага зависит от конкретного предмета: обычный предел Common +5 не превращается автоматически в доступ к усилению Unique.
Potential и обычное усиление расходуют разные материалы: оценивать их нужно как два пути развития.
Крылья на стартовой Global не затачиваются; эффекты ношения и владения разобраны в справочнике крыльев.
| Операция | Материалы и результат |
|---|---|
Amplified Enhancement | Для поддерживаемых Unique: дополнительные ступени за пределом обычного усиления; Amplify Stone |
Potential | Potential Stone и Abyss Points; усиление параметров урона или защиты для PvP |
Soul Binding | Soul Codex и Kina; дополнительные эффекты привязки |
Rebinding | Soul Codex: Reset и Kina; изменение результата привязки |
Подробные операции
| Операция | Что меняет |
|---|---|
Обычный уровень вещи | |
Ступени после +15 | |
PvP-свойство | |
Значения и виды строк | |
Замена вещи с сохранением части вложений | |
Гнёзда и эффекты |